{"id":758,"date":"2024-02-06T10:06:57","date_gmt":"2024-02-06T10:06:57","guid":{"rendered":"https:\/\/edfvr.org\/?p=758"},"modified":"2024-02-06T10:06:57","modified_gmt":"2024-02-06T10:06:57","slug":"neue-studie-des-game-verbands-zum-interesse-an-vr-in-deutschland","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/edfvr.net\/01\/neue-studie-des-game-verbands-zum-interesse-an-vr-in-deutschland\/","title":{"rendered":"Neue Studie des game Verbands zum Interesse an VR in Deutschland"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Eine aktuelle Umfrage zum Interesse an Virtual Reality in Deutschland zeigt, die Technologie w\u00e4chst aus den Kinderschuhen heraus und macht sich zunehmend pr\u00e4sent.<\/strong> <strong>Das sind nicht nur gute Neuigkeiten f\u00fcr die games Industry. Denn eine zunehmende Verbreitung von VR-Ger\u00e4ten schafft neue Gesch\u00e4ftsm\u00f6glichkeiten und hat das Potential auch die verbleibenden Ber\u00fchrungs\u00e4ngste und Barrieren im B2B Bereich zu vermindern.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Studie im Auftrag des <a href=\"https:\/\/www.linkedin.com\/feed\/update\/urn:li:activity:7159161065208000514\/#\">game &#8211; German Games Industry Association<\/a> fand, die Zahl der Nutzer und das Interesse w\u00e4chst in der deutschen Bev\u00f6lkerung. Barrieren fallen unter anderem durch die neueste Generation von VR-Ger\u00e4ten mit besserer visueller Qualit\u00e4t, h\u00f6herem Tragekomfort und erschwinglichem Preis.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Welche Wirkung die Apple Vision Pro auf den Markt haben wird, bleibt anzuwarten. Aber die Erwartungen sind hoch.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">W\u00e4hrend die XR-Studie der TH K\u00f6ln fand, da\u00df bislang der B2B Markt eher treibend war im Mainstreaming von VR, findet die Studie des game, da\u00df unter den Befragten die Nutzung f\u00fcr Entertainment den gr\u00f6\u00dferen Ausschlag gibt, mit Filmen und Serien an erster Stelle, dann Games und an dritter Stelle folgt die Nutzung f\u00fcr Training, mit dem Fokus auf Fitnessaktivit\u00e4ten. Immernoch relevant aber weiter unten auf der Liste findet sich die Nutzung f\u00fcr Chats und Meetings.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Viele potentielle Themen- und Nutzungsbereiche von VR sind hier noch unangetastet und bieten Entwicklern interessante neue Chancen und Gesch\u00e4ftsm\u00f6glichkeiten.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Etwa 3.5 Millionen Menschen in Deutschland besitzen bereits ein VR Headset und ca 4.7 Millionen planen eine Anschaffung. Das ist ein Wachstum, auf das sich alle Entwickler sowohl im Entertainmentsegment als auch im B2B freuen k\u00f6nnen, denn das Mainstreaming der Technologie bringt die gesamte Branche voran. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der Artikel des game findet sich hier: <a href=\"https:\/\/www.game.de\/naechstes-level-fuer-die-virtuelle-realitaet\/?\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/www.game.de\/naechstes-level-fuer-die-virtuelle-realitaet\/?<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Eine aktuelle Umfrage zum Interesse an Virtual Reality in Deutschland zeigt, die Technologie w\u00e4chst aus den Kinderschuhen heraus und macht sich zunehmend pr\u00e4sent. Das sind nicht nur gute Neuigkeiten f\u00fcr die games Industry. Denn eine zunehmende Verbreitung von VR-Ger\u00e4ten schafft neue Gesch\u00e4ftsm\u00f6glichkeiten und hat das Potential auch die verbleibenden Ber\u00fchrungs\u00e4ngste und Barrieren im B2B Bereich [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":759,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[19],"tags":[18,20],"class_list":["post-758","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-technologie","tag-studie","tag-vr"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/edfvr.net\/01\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/758","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/edfvr.net\/01\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/edfvr.net\/01\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/edfvr.net\/01\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/edfvr.net\/01\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=758"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/edfvr.net\/01\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/758\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/edfvr.net\/01\/wp-json\/wp\/v2\/media\/759"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/edfvr.net\/01\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=758"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/edfvr.net\/01\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=758"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/edfvr.net\/01\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=758"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}